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简单聊聊游戏任务的基本设计流程

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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2019-2-19 09:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    在之前的文章中,我们探讨了游戏的特效、角色的设计等等。但是在游戏中最重要的一环就是“游戏任务”。游戏任务贯穿着整个游戏,伴随着玩家们的一路成长,也是为了更好的给予玩家一种代入感更好的去理解游戏。
    玩家第一次进入某一款游戏,并不见得就了解游戏也有可能不知道如何开始游戏。此时游戏中的任务就起到了很重要的作用,那么一个任务需要哪些元素构成呢?
    一、游戏任务的构成一个完整的游戏必须但不仅仅要包含以下要素:
    1、任务目的主要从2个方面考虑:从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情故事给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。
    2、任务条件为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制条件,比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。
    3、触发方式触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:
    NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务
    剧情触发:玩家完成或开启某些特定关卡或剧情时获得新的任务
    场景触发:在特定场景才能触发的任务
    道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务
    时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等
    事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务
    活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务
    4、任务地点任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)





    5、任务奖励任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等
    6、任务NPC游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:
    功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC
    怪物NPC包括:怪物、采集物
    7、任务要求、任务对白




    任务要求:交代完成任务所需要达成的目标,比如杀特定怪物、采集足够的物品等。
    任务对白:对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。
    二、设计任务的目的设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:
    1、推动游戏主线剧情的发展,将用户快速带入游戏中。
    2、不断的开发、刺激玩家的需求让用户形成习惯,提高用户的粘度
    3、在新用户进入游戏时,有效的引导用户告诉他们去干什么并逐步解开游戏中的功能,降低用户的学习门槛。
    4、配合相关运营手段设计特殊游戏。
    三、任务的流程与结构在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程





    上图这个流程中,我们可以尽情的发挥想象,将细节补充的更具有可玩性,达成目的。
    比如想让玩家熟悉地图,那么就做一个连续多步骤任务,将整个地图NPC进行一个串联,让用户在地图内可以获得升级必备的道具如药品、装备等,同时熟悉新地图。





    这个线路模式就是一种简单的串联模式,每个NPC都会遇到,且按照一定顺序绕城一周,用以了解地图全貌、NPC分布、NPC功能并引导了解游戏功能。
    四、游戏任务类型1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:



    任务完成类型举例

    2、根据任务功能不同有以下分类:





    五、浅析一些任务的设计原则1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。
    2、任务设计时要考虑玩家的操作习惯、某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中。
    3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。
    4、设计任务前一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。
    5、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂。
    6、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线。
    7、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。
    结尾今天主要是将游戏中任务的一些基本概念抛出来,让大家了解游戏任务是怎么回事。下一篇文章,我们就来揭秘如何做一个游戏任务。







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